{1}{1}25.000 {74}{113}Във филм като "Троя" {117}{238}е особено трудно да се постигне|70,000 души да се бият пред град, {242}{322}който фактически не съществува,|и 1000 кораба да акостират, {326}{365}след като на практика са|построени само два. {369}{455}Вече не се правят такива филми.|Но ние правим {459}{515}и ги правим добре. {519}{608}Изпълваме кадрите с възможно|най-много реално действие, {612}{696}с реални хора, които наистина|се бият, и с истински лодки. {700}{746}Фактически можем да|покажем хиляда кораба {750}{822}и армии от 75,000 войници. {826}{878}Това трябва да бъде на екран. {882}{955}Когато ограниченията на|реалността свършат, {959}{997}тогава поемаме ние. {1090}{1171}Предизвикателство в началото|е създаването на армада. {1298}{1358}Знаехме, че трябва да създадем|хиляда кораба, {1362}{1415}плаващи и акостиращи на|бреговете на Троя. {1419}{1450}Предварителна визуализация {1454}{1523}След старта взехме плановете|от Художествения отдел {1527}{1592}и изкопирахме двата кораба,|които те строяха, и 5 - 6 други..., {1597}{1637}НИК ДЕЙВИС|СУПЕРВАЙЗЕР ВИЗУ АЛНИ ЕФЕКТИ {1641}{1742}...варианта на тези типове лодки.|Вкарахме ги в знакогенератор. {1746}{1856}Така генерирахме армии да гребат|и платна като истински. {1860}{1947}Океанът винаги си беше истинският.|Тогава въведохме корабите си в него. {2113}{2215}Създадохме проследяваща система|с плаващи шамандури {2219}{2286}и лодки в различен мащаб|в океана. {2290}{2353}Така можехме да определим|различните скали, {2358}{2422}защото мащабирането от камера|на подвижна платформа, {2426}{2487}по океан с вълни е твърде сложно. {2491}{2581}Направихме много тестове и|създадохме софтуер, с който {2585}{2634}наистина добре проследявахме. {2638}{2692}Така можахме да построим|хиляда кораба {2696}{2773}и да ги вкараме в|последователността от сцени. {2814}{2876}Когато направихме този план,|имахме чувството, {2880}{2939}че има твърде много лодки. {2943}{2998}Всички тук казаха,|че са твърде много. {3003}{3089}Всъщност не са.|В кадър има под 1000 лодки. {3093}{3208}Реалността е, че, както обясних|на Улфганг след това, е, че {3212}{3298}да имаш хиляда лодки в такова|море, просто не е възможно. {3303}{3403}И да са били хиляда, те са били|пръснати на хиляди мили в морето. {3407}{3494}Ще са твърде близо една до друга.|Взаимно ще си отнемат вятъра. {3499}{3557}Опитахме да убедим Улфганг|да ни позволи да махнем... {3561}{3599}Първи вариант|Окончателен вариант {3604}{3694}...около 60% от тях и така стана.|Изглежда по-добре. {3699}{3806}Дори и 300 - 400 лодки|изглеждат невероятно в такъв кадър. {3979}{4009}САЙМЪН КРЕЙН - РЕЖИСЬОР|КООРДИНАТОР КАСКАДИ {4013}{4093}Най-трудни бяха снимките отгоре|по въже, каквито имаше доста. {4097}{4207}Казано опростенчески, това са|кранове или стълбове, изправени {4211}{4271}стотина метра нагоре с|опънато помежду им въже, {4275}{4369}по което се плъзга шаси {4374}{4476}с монтирана камера. {4480}{4576}Така камерата,|която е на тролей, може {4580}{4673}да се движи с висока скорост, {4727}{4794}СНИМКИ ОТ МАЛТА {4798}{4864}По същество започна на живо|като снимки от въже, които {4869}{4954}Крейн, режисьорът на втория|екип, искаше да направи в Малта. {4958}{5023}Това беше преследване|горе от стената, {5027}{5099}спускане надолу, за да се види|как всички гърци щурмуват града {5104}{5166}и да се проследят по пътя|през терена. {5171}{5224}Предложихме тази идея и казахме: {5228}{5292}''Ами, щом снимате така,|по-късно бихме могли... {5296}{5356}Бихме могли да съчетаем това|със снимки от въже... {5361}{5392}СНИМКИ В МЕКСИКО {5396}{5428}...планирани за Мексико, {5432}{5540}което беше да проследим 50,000|гърци как се появяват от мрака. {5544}{5599}И бихме могли|да вържем двете заедно.'' {5603}{5659}И измислихме кадъра|така, че да има... {5663}{5724}Имахме възможност да|монтираме двата кадъра. {5728}{5817}Регулирахме скоростта и камерите|се движеха с една скорост. {5821}{5852}ОКОНЧАТЕЛНА ВЕРСИЯ {5856}{5936}Знаехме височината,|обектива и ъгъла на насочване. {5941}{6014}Всъщност беше много просто|смесване между двете места. {6186}{6296}Когато четях сценария,|първо прегледах баталните сцени {6300}{6386}и там пише, че има|хиляди и хиляди хора. {6391}{6428}И просто си мислех: {6432}{6517}''Как, за Бога, ще направим това|да изглежда убедително?'' {6521}{6607}Голямо предизвикателство с|проблеми за преодоляване беше, {6611}{6709}че трябваше да създадем|армии от 50 - 70,000. {6714}{6790}Не беше като всички битки,|които бяхме видели преди. {6794}{6832}ОРИГИНАЛЕН КАДЪР|ОКОНЧАТЕЛНА ВЕРСИЯ {6836}{6955}Така че беше опит да придвижим|битките една стъпка напред. {6959}{7025}Незабавно ни трябваше {7029}{7067}софтуер, който да ни даде|възможност {7071}{7203}за изкуствен интелект,|който да контролира и управлява {7207}{7239}всички тези войници. {7289}{7385}Софтуерът ни позволи по същество|да уловим движението и с {7389}{7507}изпълнители на каскади|да вкараме действия {7511}{7613}от ходене до бягане, до бой,|бой с мечове, {7633}{7688}бой на щитове, {7713}{7753}блъскане едни в други, {7758}{7830}бягане нагоре, бягане надолу. {7875}{7939}След това софтуерът по същество|е в състояние да смеси {7943}{8002}заедно всички тези клипове|на действия. {8006}{8052}И може да го направи|в няколко кадъра. {8056}{8157}И 50,000 души са винаги|различни един от друг. {8161}{8267}Номерът е във вариациите.|Когато имаш 50,000 души, {8271}{8350}не трябва да има повторения,|защото, за нещастие, {8354}{8454}именно това е, което окото|незабавно търси и намира. {8499}{8590}Можехме да дадем на всеки воин|различни стойности на агресия. {8594}{8669}Това ни позволи да кажем кой ще|спечели и кой ще загуби. {8674}{8751}След това буквално пуснахме|компютъра и той {8755}{8795}симулираше действието. {8799}{8831}Компютърът избира {8835}{8896}всички клипове, които са|важни за следващата {8900}{8997}стъпка и следващото движение,|което героят трябва да направи. {9001}{9043}Това е нещо като виртуален шах. {9172}{9250}''Битката на стрелите'' беше сцена,|която Улфганг искаше да започне {9254}{9309}по много епичен начин.|Искаше да види {9313}{9405}факта, че имахме 20,000 троянски|войници извън стените на Троя, {9409}{9485}и също искаше да види 50,000|гръцки войни да маршируват {9489}{9522}и да се изправят срещу тях. {9526}{9608}И започва тази голяма битка,|когато троянците с дъжд от стрели {9612}{9701}изтребват гърците. След това|всички се оттеглят и разбягват. {9705}{9756}Петдесет хиляди гърци|атакуваха 25,000 гърци. {9761}{9793}ДЕЙВИД БЕНЬОФ|ПИСАТЕЛ {9797}{9887}Написал съм го за 12 секунди.|След това го виждаш на екран {9891}{9987}и е забележително колко|работа е, за да се направи. {9991}{10090}Работихме с Улфганг и с оператора|много в предпродукцията, {10094}{10189}с предвизуализация и софтуер|на виртуална армия,... {10193}{10224}Предвизуализация {10228}{10305}...който ни позволи да раздвижим|армиите, да движим камерата {10309}{10356}и да открием най-доброто|за снимане. {10360}{10436}Позволи ни и да сме сигурни, че|сме с точните съоръжения на място. {10440}{10481}Вълнуващо е да създаваш светове. {10486}{10526}УЛФГАНГ ПИТЪРСЪН|РЕЖИСЬОР/ПРОДУЦЕНТ {10530}{10600}Първо на компютри и след това|все повече и повече реализирано. {10604}{10668}И накрая виждаш|крайния продукт. {11380}{11466}Звукът често не се разбира|правилно от публиката. {11471}{11563}Тя приема, че записаното|по време на продукцията {11567}{11652}е окончателната фонограма. {11666}{11791}Работата на звукомонтажиста е да|симулира реалността на снимката. {11796}{11861}Да представи звукова реалност,|която може да няма нищо общо... {11866}{11910}У АЙЛИ СТЕЙТМЪН,|ЗВУКОВ МОНТАЖ {11919}{12024}...с нещо, което визуално|би изглеждало истинско. {12182}{12225}Това е сцената ''Фоли''. {12229}{12312}Продукт на 10-годишно търсене,|гаражни разпродажби и събиране {12333}{12432}на материали, които биха могли|да се използват за звуков дизайн {12436}{12485}и за създаване|на звукови ефекти за филми. {12546}{12587}В ''Битката на барикадите'' {12591}{12654}имахме тези големи топки сено,|които се възпламеняваха {12658}{12730}и търкаляха надолу по хълма|към гръцкия лагер. {12812}{12880}Искахме да създадем|основен елемент, който {12884}{12975}да придаде някакъв размер и|тежест на тези топки от сено. {13134}{13236}И към тях някакви други|свистящи звуци, {13329}{13411}за да се създаде звукът на|големи огнени кълба. {13464}{13526}Стрелци! {13530}{13561}Стрелба! {13591}{13686}Трябваше да бъде уловен звукът на|много стрели, летящи във въздуха. {13690}{13769}Следователно, ни трябваше|голямо разнообразие на {13773}{13829}свистене, и фучене|и звуци от полет. {13879}{13921}Ето една бухалка. {13939}{14026}Четири или пет звука, за да се|създаде един звук на летяща стрела. {14030}{14134}След това звукът на една летяща|стрела се комбинира хиляда пъти, {14138}{14234}за да се създаде облак от стрели,|излитащ от стените на града. {14437}{14515}Възпроизвеждането на звука на|мечовете беше важен елемент. {14519}{14627}При бой с мечове по същество се|явяват две звучения. {14631}{14689}Това е звънтенето на метал в метал. {14815}{14904}И нещо като стъргане и звука|''жинг'', както го наричаме, {14908}{14969}когато има плъзгане по метала. {15124}{15179}Огънят, като всичко друго {15183}{15225}може да заблуди микрофона. {15230}{15323}Близостта с огън е просто като|близост с какъвто и да е звук: {15327}{15430}Колкото си по-близо до микрофона,|толкова огънят звучи като голям. {15434}{15542}Така малък огън близо до микрофона|може да звучи като много голям огън. {15803}{15876}Най-интересното|предизвикателство в "Троя" {15880}{15965}беше да се придаде този|голям обхват и голям мащаб, {15970}{16025}и това да се изразява|през целия филм. {16029}{16087}За Троя!